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サ ザッケ シ ジルハ ス セ ソ
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コキリの森 MAP 準備中 施設など 名前 場所 参考 コキリの店 デクの樹様のところへ行ける通路の入り口のすぐ上 SHOP デクの樹さまの中 入口 デクの樹の口から入れる ダンジョンの入口 宝箱 場所 アイテム 参考 Lの穴内部 コキリの剣 デクの樹さまの中に入る為に必須 攻略チャート チャート1番 ☆起きたらリンクの家を出て1階へ降りる(会話イベント発生) ★デクの樹へ行ける通路を通ろうとするとミドが「剣と盾を持って来い」という ☆森の練習場のLの穴をくぐりコキリの剣を獲得する ★森の練習場で剣の使い方を勉強する ☆コキリの店に行きデクの盾を40ルピーで購入する ☆ミドのところへ行き通してもらう ☆デクの樹様の所へ到着(会話イベント開始) ☆デクの樹さまの中へ入る チャート2番 ☆デクの樹さまの中からワープで脱出するとここへ到着(会話イベント開始) ☆森の出口へ行く ☆コキリの森ーハイラル平原を結ぶ連絡通路でサリアよりオカリナを貰う ☆ハイラル平原へ・・・・・・・・・
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このページはこちらに移転しました 希望の森 作詞/160スレ75 森っていうかむしろ林 口笛が呼ぶほうへ 霧のたちこむ森の奥深く 「ぽてちターイム」 あーる人は言う ずんたかたった 合言葉は不倫旅行 ここはどこ? そして、ぼくはみたんだ もう死ねばいいのに (サビ1) 1993 恋をした ギリギリでいつも抜いていたいから お嬢さんお待ちなさい ちょっと希望という名の落し物 あら熊さんありがとう あああ~・・・僕らは彷徨えるケモノ 世界中がみんなみのもんた 暗闇が僕の林を駆け巡り それが森へと進化した 我に続け あ~~もう歌うしかないっ!!!! ベルマークフラグがたちました お兄ちゃん中に出しちゃらめえええええええええええええええええ 嫁に刺された おかえり 君の下半身の壮大なる森へ、僕はいざ進む ベルマークとみのさんは 一番井端が塁に出て それを燃やした夏 来年ロッキンオン出るぜ! ラーラララー ベルベルベルベル ベルマーク (サビ2) ダイナソー竜崎!ダイナソー竜崎! あててんのよ ダイナソー竜崎!ダイナソー竜崎! 不審者は和田アキ子風 ウンポーコってどんな意味? ベルマークで植林 ダイナソー竜崎!?ダイナソー竜崎!? ベルマークじゃなきゃ
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登録日:2012/03/14(水) 10 22 30 更新日:2023/04/08 Sat 01 31 26 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 JUDA ×もりじ ○もりつぐ どや顔 イケメン ウルトラセブン カステラ クール ファクター ミスターブシドー ヴァーダント 不死身 中村悠一 元ヤン 元厨二←今も大概 変人 室長 山下の旦那 最強候補 本物の暴力さん 森次玲二 無口 眼鏡 鉄のラインバレル 静岡県 来い、早瀬 本 当 の 暴 力 を 教 え て や る 『鉄のラインバレル』の登場人物。 「森次」は「もりつぐ」と読む。「もりじ」ではない。 《プロフィール》 誕生日:1994年12月5日 年齢:25歳 身長:185cm 体重:65kg 出身地:静岡県 星座:射手座 血液型:O型 干支:戌年 好きな食べ物:なし 嫌いな食べ物:なし 趣味:水泳 家族構成:なし マキナ:ヴァーダント CV 中村悠一(アニメ・ゲーム版)、斎賀みつき(少年時代) 《概要》 JUDA特務室室長にして、特務室内最強のファクター。 無造作に切られた黒髪と眼鏡、常時黒スーツが特徴の青年。けっこうなイケメン。 初戦では機体性能で勝る相手に圧倒的な技量の差を見せつけ完勝、調子に乗る浩一を完膚なきまでに叩きのめし格の違いを思い知らせた。 以降も、JUDA特務室室長として活躍する。矢島を失ってしまい暴走する浩一を山下と連携して止めたり、親友である桐山と対峙したり、謎多き上司である石神の真意を見抜いたりと見せ場が多い。 やってる行動自体は浩一より主人公に近い人であるとも言える。 彼の性格はクールという言葉が相応しい。 冷静沈着かつ不言実行を地で行くタイプであり、細身のレンズの(伊達)眼鏡をかけた整った容姿も相まって、傍目から見たら非常に怖い。 しかしクールなだけの人物ではなく、真面目で、心の奥には熱い心を秘めている。主人公である浩一に通じるところがある。 真面目かつ無口な人なだけに弄りやすいのか、番外編のギャグ回でひどい目に会いやすい。 特にアニメ化後は中村氏の演技でギャグ化に拍車がかかった。 ちなみに、この手には珍しく、全く噛ませにならないほど、純粋な戦闘力が高い。 乗機自体はそれほど強い訳ではないのにも関わらず、単純に本人の技量だけで作中最強を誇り続けていると言うすごい人。 また原作・アニメ版共に浩一達を一時的に裏切る行動にでるが、それぞれ自分の目的を果たした後に、和解する。 以下過去のネタバレ 中学時代は諸星中学の最強の札付きとして、自身の『不死身の体』(理由は後述)を武器に、近所の不良狩りをしていた。 不良狩りの動機は義侠心からとは言え、周囲は喧嘩ばかりしていた森次を『近所で有名なクズ』呼ばわりするだけであり、森次の理解者は姉の百合子と親友の桐山英治だけという孤独な日々であった。 それでも、二人の理解者に囲まれたそれなりに充実した毎日を過ごしていた森次は、ある日桐山に自分の『不死身の秘密』である『自分の痛覚を持たない体』である事を語る。『不死身の体』は「自分に与えられた力であり、これを使えば弱い人の力になれる」と主張した。それを受けて桐山は、『お前はその考えが間違いないと思うなら自分はお前の味方だ』と返した。 その後、森次に突然の悲劇が襲いかかる。 姉の百合子が殺されたのだ。 警察から容疑者として疑われ、無実の罪で逃げ続ける羽目になった森次はいつも自分に突っ掛かっていた不良の一人に出会う。 『お前が姉さんを殺したのか』と問いつめる森次に対し否定した不良は、『主犯は桐山だ』と告げる。 不良が桐山しか知らないはずだった『不死身の体』の話をした事で、桐山の真意と悪意に気付いた森次は絶望する。 絶望のまま樹海に逃げた森次は、地下空洞に落下する。 そして、落下した先でヴァーダントの刀に刺さり死亡し、マキナの原則によりファクターとして甦る。 しかしその際に「罪の証」であった右目を勝手に治されたことに激怒し、ヴァーダントの右目をぶん殴って潰した。 以降JUDA(アニメ版では加藤機関)に拾われるのであった。 《人間関係》 ◇早瀬浩一 彼とは先輩の間柄。 当初は「ラインバレルの力を得ただけのクソガキ」と思っていたが心身ともに成長し、森次が最も期待を寄せる存在となった。 ◇山下サトル 慕われている後輩。男の娘。 森次とは互いに中の人が中の人ではあるが、某アニメとは関係ない。絶対に関係無い。 ◇石神邦生 慎重な秘密主義者で、かなり胡散臭いが、森次が最も信頼している上司。 アニメ版ではやむを得ない事情があった上に、石神自身の意志とは言え、彼を殺害してしまう。 ◇レイチェル・キャルビン 原作・アニメ共に頭脳派と言う事で解説・解析の為に何かと絡みがある。 アニメ版では仄かに思いを寄せられていた。 ◇加藤久嵩 原作では敵同士だが、互いの器量を認め合う存在。 アニメ版では拾われる相手で友人。 ◇ジャック・スミス 序盤で戦い、互いに手傷を負う。 アニメ版では勝手にライバル視され、森次がJUDA特務室を離反して加藤機関に参入した際には、彼と決着をつけるために、ジャックは加藤機関からJUDA特務室に寝返った。 ◇桐山英治 親友だった男。 だが彼の醜い支配欲と歪んだ友情に振り回されてしまう。 後に原作では、桐山が改心し和解、プリテンダーのファクターとして森次の本当の味方になった。 《乗機》 ◆ヴァーダント 全長20.7m 頭長高18.8m 重量50.83t ※基本仕様の場合 森次がファクターとなった人型マキナ。意匠は「月輪」。 青い装甲と頭部正面に設けられた板状の長い一本角が特徴。 名前の由来は英語の「Verdant(青々と、草木に覆われた、未熟な)」。 ラインバレルを元に造られたと推察される量産型で、基本構造などはバレルシリーズに類似している。 機体自体には特殊な武装や能力は存在しないが、代わりに様々な武装を換装して装備する事が可能で、あらゆる状況に対応できる。 ただし、ファクターである森次が強すぎて基本仕様以外の武装を使ったのは全25巻の間で僅か4回。 ちなみにカガセオ戦では各種武装の連続換装を披露している。 原作では過去の世界や加藤機関に破壊されたマキナの中に複数のヴァーダントが登場。中には森次機と頭部形状が違ったり、ヒトマキナと化していた機体も確認できる。 アニメ版では近接戦闘型のワンオフ機に分類されており、原作における基本仕様以外の武装が出てこない。 【基本仕様】 腰部のテールスタビライザーに装着された屏風の様な巨大なヴァリアブル・バインダーが特徴。 バインダーは左右4枚ずつ計8枚装着されており、盾のように用いて防御に使ったり、高速移動時の姿勢制御ユニットとして使用出来る。 8枚のバインダーを広げたヴァーダントの姿はその戦闘力と併せて実に恐ろしい。 各バインダーには2本ずつ太刀が収められており、計16本もの刀を使用し戦う。 本来なら太刀以外にも様々な武器や火器を作戦に合わせてバインダーに入れることが可能なのだが、森次の好みから全て中身を太刀で統一した『超近接型』と呼べる仕様になっている。 近距離に来た敵機のバインダーで覆い退路を断ったうえで太刀で串刺しにしていくのが森次の十八番。 一応、銃剣型のマシンガンを装備したこともある。 【中距離支援仕様】 頭部に追加センサー、バインダーの代わりに手持ち式のレールガンを装着、更に銃剣型マシンガンを二挺装備。 バインダーを外したので太刀を6本、どっかの筆頭みたいに直接鞘ごと腕に装備する。 なお、JUDAで開発された対マキナ用レールガンはこの仕様の装備を解析し開発されたもの。 【遠距離支援仕様】 原作終盤に登場。 背面に装着した大量のミサイルポッドと巨大レールガンで敵を制圧する、文字通り『動く砲台』としての形態である。 とは言え、山下のハインド・カインドの長射程砲と用途が被るので、森次は使う必要は無いと考えている。 【近接戦仕様】 バインダーの代わりに巨大なブースターを装備し、両腕に二本ずつ刀を装備した形態。 他の装備に比べると相対的に軽装備。 この他、とあるエピソードでは「2号ロボ」ということから、「肩にキャノン若しくは右腕をドリルに出来ないか」と森次が提案したこともある。 《その他》 ◇アニメ版において、中村悠一はある意味正反対な降矢を兼役している(しかもそっちの方をノリノリかつ気合を入れて演じたとか…) ◇桐山との関係は『浩一がもし矢島の関係を間違えた場合』の末路を示している(原作劇中にて浩一がそれを語った)。 ◇ドラマCDによると女性関係で実戦経験は無いとのこと。森次さん…… ◇森次及びその関係者たちの名前は、ウルトラセブンの登場人物とその登場人物を演じた役者から取られている。 後に原作者コンビが円谷プロ監修のもと連載を開始した『ULTRAMAN』で、設定の違いこそあるもののモデルである『モロボシ・ダン』を描くことになったが、 彼と主人公の関係は初期の浩一と森次に似たものであり、彼が変身(というより装着)する『セブン(モチーフはウルトラセブン)』の特徴は 刀(ビームサーベルに近いが)がメイン武装 試験的な兵装を多く使い分けることができる であり、あとがきでは『まんまヴァーダント』と突っ込まれて凹んでいた。 量産を視野に入れた実験機という点でも、本来量産機であるヴァーダントと近いものがある。 ついでに声優の中村悠一氏はウルトラマンエックスの声を担当しておりセブンとも共闘したことがある。 《ゲームでの活躍》 ◇スーパーロボット大戦L ラインバレル(アニメ版)がメインストーリーに関わるため、森次の出番も多い。 とあるステージでは、経験値稼ぎのために森次を延々と倒し続けることができ、森次道場とあだ名される。 アニメ版仕様なのでヴァーダントの参戦時期が中途半端で使いにくいが、最初から4段階改造済みかつ数少ない魂持ちのユニットなので使い方次第で活躍できる(ただし、アニメ版準拠のため近距離仕様のみである) また、スタッフの愛があるのか他のラインバレルファクターの例に漏れず、顔グラフィックの数や特殊セリフが豊富。 特に最強武器の止め演出は『本気モード』『厨二病アタック』『黒歴史スラッシュ』等とネタにされる程。 ◇スーパーロボット大戦UX 原作漫画版の設定で参戦。同じ声のアルト、グラハムと並んで「スーパー中村悠一大戦」と呼ばれることも。 自軍ではラインバレル勢の中で一番早くに加入し、指揮の面でも大いに活躍する。 離脱期間も非常に短く、遠距離用武装も追加されたため、もう「もりじさん」と呼ばせなくなった。 「てかげん」を覚えるため、育てておくとランカスレイヤー戦ランカ救出作戦で役に立つだろう。 イベント戦闘での「間に合えぇぇっ!!!」→「本物の暴力を教えてやろう(キリッ」はよくある光景。 他にも初戦で調子に乗った暉に本物の暴力を教えそうになったり、中断メッセージで主人公・精神・セーブ使用禁止プレイを推奨したりと苦労が絶えない。 頑張れ森次さん。 ここはアニヲタWikiだ 追記・修正に決まっているだろう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランカ救出でお世話になりました。一回手加減かけ忘れて爆発四散したけどね。 -- 名無しさん (2013-08-29 13 16 54) 個人的には好きだからどうも思わないけど、UXではこの人ヨイショするイベントかなり多かったよな。 -- 名無しさん (2013-12-13 12 37 57) よいしょと言うか原作からしてぶっちぎりで最強だからな。極端な話ラスボス勢が他作品からも恐れられる様なもん -- 名無しさん (2013-12-13 12 59 55) でも、森次さんは本当にかっこいい・・・ホワン -- 名無しさん (2013-12-14 09 27 56) マスター・テリオンですら見下してるのは吹いたwでもUXだとガチでそれだけ強いから笑えない、ヴァーダントの優秀さも相まってある意味ラインバレルより鬼だったというねww -- 名無しさん (2013-12-18 20 08 25) 本物の暴力(てかげん) -- 名無しさん (2014-04-22 09 33 24) ↑4実際,ラインバレルのオーバーライドですら無駄だからね -- 名無しさん (2014-05-24 22 13 46) 原作でもこの人より強い人っていないからな。いまだに黒星なしだし。 -- 名無しさん (2014-06-04 06 08 29) 今回の名言はかっこよかったなぁ・・・。 「世界に絶対の正義など存在しない」、「人類が存続する、その一点に自身の正義を収束させろ」だったっけ? さすが森次さんやー -- 名無しさん (2014-06-04 07 06 51) ↑前半分だけならどこにでもありがちな冷や水ぶっかけるだけの厨2発言だが、後半分でポジティヴな激励に持っていくのがいいね。お手本みたいな不変の正義がないからこそ、自分の由って立つ正義に自信を持ってもいいんだという。 -- 名無しさん (2014-06-04 10 06 25) ファクターになっても痛覚がないのは、生まれつきないものだからか? -- 名無しさん (2014-07-08 21 50 31) ぶっちぎりで最強な上に,瞬間移動からの剣檄ですら全くの無駄だというね -- 名無しさん (2014-07-10 05 34 01) この半ズボンが・・・ふふ半ズボン・・・ -- 名無しさん (2014-07-10 12 46 41) 本物の暴力とは 殺さずに最高の恐怖を与えること 故に手加減 -- 名無しさん (2014-09-12 00 46 37) ひ・・・ころされる -- 名無しさん (2014-10-29 01 45 45) 森次さんだったら、Dr.ヘルにのっとられたマジンガーZEROだって、どうにかしてくれる……! それはそうと、今回の浩一の背中を守るシーンがかっこよかったなぁ。「正義の味方の背中を全うしてやろう」って。……なんか死亡フラグっぽいけど(汗 -- 名無しさん (2015-03-08 14 13 02) 生き残ったな。生き残ったけど・・・ -- 名無しさん (2015-09-22 12 25 49) セブンでありエックスである森次さん -- 名無しさん (2015-10-04 19 18 10) よくよく考えたらほかのマキナは量産型な描写がないけど明確に量産型の描写があるヴァーダントでラインバレルやほかの機体を凌駕してたって考えると森次さんの能力が半端じゃねえな・・・でもそれゆえにあのラストだと後悔がすごそう・・・ -- 名無しさん (2015-10-07 12 43 11) この人もチートキャラの仲間入りさせてもいいと思う。ぶっちぎりで最強な上に、浩一がオーバーライドからの攻撃をしても手も足も出なかったし。 -- 名無しさん (2016-09-11 00 40 22) 何より、ヴァーダントの目(アイカメラ?)をつぶしたってことがすごい。おそらく、グーパンでだろうし。ロボットのアイカメラって、そう簡単につぶせるものじゃないでしょ? ね、ね?(汗 -- 名無しさん (2016-09-11 09 25 08) 夏の浜辺に一人だけスーツで来る→イ「そんな恰好で暑くないんですか?」→レ「暑いに決まってるだろ(半ギレ)」流石に笑 -- 名無しさん (2017-05-16 22 36 24) ↑4「俺は取り返しのつかない事をしてしまったのかも知れん」ってのは処置そのものより、「浩一に正義の味方になれと背を押したのは俺だ」って意味なのかもな。傲慢を承知で、でも慟哭せずには要られなかった -- 名無しさん (2017-06-15 12 32 28) ↑だ、大丈夫。JUDAの技術力だったら、電脳ユニットを接続することのできる、浩一の姿をしたアンドロイドを作るぐらいっ……。 -- 名無しさん (2017-06-15 14 58 49) 名前 コメント
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人物 / 築地市場移転問題 / 豊洲新市場移転問題 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 「ニューズ・オプエド」に、建築エコノミストの森山高至氏と、東京都庁OBの澤章氏が生出演!築地から豊洲へ市場移転時は、批判する側・進める側と立場が逆だったお二人に、小池都政について解説いただきます! - PR TIMES 「アバハウス」が新タグラインを掲げてニューノーマル時代に向けた商品強化 (PR) - WWD JAPAN.com 「ニューズ・オプエド」に、建築エコノミストの森山高至氏が生出演!今回のオリンピックの誘致や新国立競技場の建設から現在に至るまでの功罪を、建築の専門家の目線から解説していただきます。 - PR TIMES 配管むき出しトイレ少なすぎ「新国立競技場」これで工事費1569億円 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 「ニューズ・オプエド」に、建築コノミストの森山高至氏と、プロゴルファーのタケ小山氏が生出演!建築の視点から見る東京五輪の諸問題について特集します! - PR TIMES 築地市場跡地「仮設駐車場」は更地に…まるで爆心地のよう - 日刊ゲンダイDIGITAL 森山高至さんは「種苗場」を購入 畑作りで農業と向き合う|給付金10万円「私はこう使う」 - 日刊ゲンダイDIGITAL 新国立競技場は“負の遺産”へ一直線 施設維持に年間24億円|東京五輪会場を丸裸にする - 日刊ゲンダイ 森山高至氏 使い手無視の豊洲は「単なる冷蔵倉庫の巨大版」|注目の人 直撃インタビュー - 日刊ゲンダイ 建築エコノミスト森山高至さん 「『森山デマ』って言ってる人間のほぼ全てが言論人間として偽物、プー太郎、バイトであり、頭が悪い」 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 新・新国立競技場計画でB案押しの理由② - ハフィントンポスト 新国立競技場計画にもの申す!男気の遠藤秀平 2 - ハフィントンポスト 【新国立競技場】本当の問題はザハ・ハディドでも安藤忠雄でもない。「NO」と言えなかったJSCだ - ハフィントンポスト 「新国立競技場は、こうやって仕切り直しなさい」新しいプランはこれだ - ハフィントンポスト 「新国立競技場を俺が建てるんだという人はいない」責任者不在の組織構造を森山高至氏が解説 - ログミー 「コンペそのものが欺瞞に満ちている」新国立競技場が建たない理由を森山高至氏が解説 - ログミー 「新国立競技場問題を国民的な議論の場に」中沢新一氏らがシンポジウムで訴え - ログミー 「スタジアムの改修は世界的潮流」新国立競技場問題シンポで森山高至氏がドイツ、スペイン等の事例を紹介 - ログミー 新国立競技場のザハ・ハディド案は何が問題か? 中沢新一氏、伊東豊雄氏らがシンポジウムで議論 - ログミー 真国立競技場へ9 - ハフィントンポスト 「新国立競技場は建築基準法に違反してしまう」 建築家・森山高至さんが指摘する「基本計画案」の問題点 - BLOGOS 東京芸大名誉教授の元倉眞琴さんから安藤忠雄氏への手紙 - ハフィントンポスト 新国立競技場の工事費が下がらない理由 - ハフィントンポスト ● 森山高至〔Wikipedia〕 ● 建築エコノミスト 森山のブログ ● 建築エコノミスト森山@mori_arch_econo〔Twitter〕 ● blaqnklink ※mono.--【豊洲新市場移転問題】も参照。 ◆ 都専門委員に就任された森山高至さんの人格とか人間性にいろいろと注目すべき価値があると話題©2ch.net 「2ch(2016.9.17~)」より / 1 FinalFinanceφ ★ 転載ダメ©2ch.net2016/09/17(土) 18 39 48.57 9 https //pbs.twimg.com/media/CshzpaeVMAEWyX_.jpg kotorurin @kotorurin @kirik こちらの方ですよね?彼の主張の真偽を判断する知見はありませんが、 公の委員の方がこのような品位に欠けるツイートをされるのはどうかと、、、。 https //twitter.com/kotorurin/status/776998101001179136 生田よしかつ @ikutayoshikatsu えっ!これ都の委員が書いたの?スゲー https //twitter.com/ikutayoshikatsu/status/777015162406440960 https //pbs.twimg.com/media/CqOxjLxUkAA_Ves.jpg 撃壌◆大文字を犬文字にする市民の会 @gekijounouTa @ikutayoshikatsu 生田さんだって三連続で罵倒されてたじゃないですかw デマ吐きの件も含めよく番組出演時に握手できたもんだなぁ、心広いなぁと思ってましたよw https //twitter.com/gekijounouTa/status/777050516673093632 生田よしかつ @ikutayoshikatsu こんなこともあったねぇwww https //twitter.com/ikutayoshikatsu/status/777051809072291840 関連スレ 「キールアーチは地下鉄と干渉する」と大ウソこいた森山高至さん、学会では「ザハ案を公に批判した事など一度もない」と抜かした事が判明 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1473941000/ ザハ案や豊洲問題でガセネタ飛ばしまくってる森山高至さんが東京都専門委員に就任 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1474082130/ 2 オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!2016/09/17(土) 18 43 13.05 0 この業界、少なくとも建築設計の分野では全く無名のこの人が なんで一級建築士の代表ずらしてメディア出てんのか意味不明 ほんとに実績もなんも殆ど無い人なのよw 最初出てきた時、誰それって感じだったわ (※mono.--以下略、詳細はサイト記事で) .
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ピッパラの森 「元祖きのこラーメン」 は当店裏の林の中に成育します 「きのこ」 を用いましたところ、これまた大好評でございます、いつお出で頂きましてもその季節の材料を利用し、おいしいラーメンを食して頂けます。 どうぞご利用下さいませ! お待ち申し上げております。 〈ピッパラの森公式サイトより引用〉 ピッパラの森 〒052ー0112 北海道有珠郡壮瞥町字久保内43—1 TEL:0142ー66ー2566 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.pippara.que.jp/ 〈ブログ〉 ランチはピッパラの森 http //blogs.yahoo.co.jp/totom114909/35629424.html 1日目:昼食 http //blogs.yahoo.co.jp/umi_umi_sapporo/27697869.html ザ・ラーメン【壮瞥町】 http //blogs.yahoo.co.jp/hiroki19790218/35746709.html 朝からラーメンあっぷ〜(*^^*)きのこラーメン http //blogs.yahoo.co.jp/sabatimama/22651900.html ザ・ラーメン ピッパラの森 http //blogs.yahoo.co.jp/pandapan6662007/42161212.html 遠足・洞爺村 http //blogs.yahoo.co.jp/tennenchoco/33672095.html ピッパラの森 ザ・ラーメン http //blogs.yahoo.co.jp/xtrma2006/20532228.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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xh 火 ・ 水 ・ 森 ・ 大地 ・ 闇 ・ 光 森属性カード ユニット バトルマジック フィールドマジック 初期デッキ:長期戦型 防御BMが無い(満腹感は弱すぎる)ため戦闘を仕掛けられたら防ぐすべが無く辛い戦いになる。LP20で山札切れを狙っていくのもあり。 初期デッキならピクシー・ウッドピッキーは外すのが良い。マッシュはドルイド専用のために利用し配置する必要はほとんど無い(SP不足で無い限り)。 序盤 ウィスプ・ケンタウロスでSPを稼ぐ。ケンタウロスはフィトンチッドで強化していく。 中盤 ドルイドを配置していく。少なくとも手札に野獣カードを3枚以上保持しておくのが好ましい。HPの底上げも忘れずに。戦闘ではカウンターで倒していくのがベスト。HPが減ったらヒールで回復を。LV3以上になった敵属性地は森に変えていく。無理に攻め込んで反撃されるのはきついため、その場合は諦めて通行料払うのが良い。 終盤 常にこちらのカードが多くなるように進めていく。ドルイドのために野獣カードは4枚以上保持しつつトレント・キラービー+BMで攻めていく。相手の山札の枚数、お互いのLPをよく考えながら進める必要がある。敵にいかにBMを消費させていくかも重要である。 ブースターカード:短期決戦型 ユニット:エルフアーチャー・キャットソード・各種SP生成ユニットなど BM攻:野生の力・アーマーファジー・森の強襲など BM:武器をパンに・スパイダーウェブなど FM:突進・森の気象など 主に中型の攻撃ユニットと奇襲系FMを使いすばやく速攻をかけるスタイル。 相手に主導権をにぎらせないようにしよう。 守りは武器パン・ウェブなど最低限のものだけを用意。 ばらまき用にSP生成や最低限の守備ユニットだけを配置。 運ゲーと呼ばれるほどの攻撃スタイルではまると強いが踏まれると初期デッキにすら まけかねないまさしく肉を切らせて骨を絶つスタイル。 ブースターカード:中期戦型 ユニット:リーフホワイト・ドライアード・密林の精霊師など BM攻:森の強襲・ソウルソード・新しい力など BM防:平和の巨木・眩惑・養分化など FM:突進・自然の均衡・休養など 防御に優れたユニットが多い。またFM休養のHP大幅増加により守りやすくなる。 森の強襲をいかした防御型・野生を生かした攻撃型・バランスよく入る万能型 大型に新しい力などを組みこんだ大型デッキなど 攻め守りどちらでもいけるようになっていて種類も豊富。 突進をタイミングよく決めてアドバンテージを得よう! ブースター説明 Episode1 以外に優秀なコモンカードが多かったりする。 ただし全体的に見るとカードの種類が多く またはずれが多いので森としてはあまり買う価値はない。 レアカードは総じてそこそこ。 屑カードではないが必須というほど強いのもない。 ただどの色もレアが強めのEPなので 保障ありで買ってみるのも面白い。 お勧めカード:武器パン・ドライアード・ラヴィモンキー・トッポグランデ・休養 Episode2 森を代表する強力なBMが多いためお世話になるEP。 森の強襲・スパイダーウェブ・生命回復は早期に入手したいところ。 これを優先に初心者にお勧めEPとして勧める人も多い。 レアカードは妖精の誘惑が強い。 土を除けばレアはどの色も優秀である。 ただし生命回復・森の強襲は初期デッキとは相性が悪いので注意しよう。 お勧めカード:追放・アーマーファジー・ソウルソード・グリーンウォーム・弓X2・生命回復 Episode3 あまりぱっとはしないが全体的にそこそこ使いやすいカードがそろうEP。 N森で使いやすいユニットが多い。 野生の力とSP生成のためのEPである。 お勧めカード:野生の力・ビーン・リーフホワイト・フォレストライノ・自然の均衡・森の気象 Episode4 とりあえず突進があるので何がなんでもお世話になってしまうEP。 他に森最高のレアであろう妖精の艶舞もこのEPなので 課金するならダントツでここがお勧め。 実は防御BMがほとんどないのだが ルートガードがわりと強いためバランスは悪くなかったりする。 どの色もそうだがEP4は総じて優秀なカードの宝庫だったり。 なおこのEPのみ課金限定カードが存在する。 森はグリーンビーストとものまね。 どちらも強いが両方癖があるので人を選ぶカードである。 アンコモンがEXよりなのでN森は要検討しながら購入したい。 お勧めカード:突進・さすらい猫・しおれた巨木・妖精の艶舞・ヒポグリフ・ルートガード・グリーンプラマー Episode5 日本オリジナルのEP。 森としてはほとんど買う価値はない。 新しいEPなのでユニットはさすがに強めなのだが BMが微妙すぎるのが問題。 優先度的にはかなり低くなるだろう。 ただし野獣をつかいこなしたいならかなり有用なカードが多いので お世話になるかもしれない。 レアはフェアリクイーンがなかなか強力だが条件がきついのでEX以外は まず使いこなせないだろう。 なおこのEPもかなりEX向けである。 N森は応相談。 お勧めカード:フェアリドラゴン・パンダファイター・セイバトス・瞬間撤退・満月の夜(闇属性) Episode6 EP5の評判があまりよろしくなかったせいか使えるカードがなかなか多く EP4と比較しても問題ないぐらいのお勧め度。 ただし使えるカードが軒並みアンコモンであるため買う場合は一気に購入したい。 優秀な攻防BMが並び使いやすいカードが多い。 なお強力な闇カード死の力が存在する。 一枚制限だが非常に強力なので是非入手したい。 レアはあまりぱっとしない。 お勧めカード:オーディン・墜落・魔法予言・錆びている武器・妖精の風・武器の違い・死の力(闇) Episode7 2009年11月現在最新のEP。 EP4以来のハンコイン専用カードが存在する。 ユニット小型考察 名前 考察 攻 防 総 スターター ウィスプ 安定したFクラスの小型、しばらくは現役で使えます。 × △ ○ マッシュ 属性値が伸びればウィスプよりHPは多くなる。初期ドルイド専用か? × △ × ウッドピッキー 初期ユニット。 △ × × キラービー 野獣の怒りと合わせると◎ただしHP3の時は使えないのが難点。 △ × △ Episode1 フロッグマン ドルイドの小型版。手札に野獣があればかなり堅くなる。 × △ △ フェアリー 攻撃はキラービーとさほど変わらないが強襲が使える点が大きい。 ○ × △ ポイズントード 再生があるがHP4なのでほとんど意味が無い。 × △ △ ヨーウィー APの幅が大きすぎるため安定しないが、毒攻撃で倒せることもある。 △ × △ ウルフ APもHPも幅があるため安定しない。 × × × ゴブリンベガー 武器強奪。 △ × × Episode2 プリックリーマン HPの低い魔法ユニットならこれで十分。 × × △ Episode3 アメーバ 森に置ければウィスプより硬い。特殊があるため生命回復が使える点が大きい × △ ○ ビーン 初手から置ける貴重なSP生成持ち。戦闘力は皆無。 × × ◎ グリーンマン 再生持ちとはいえ素点が低い。 × △ × スウォーム FMの一発にも耐え、そこそこの撃破率を誇る。 △ × △ グラスキラー 疾走を生かしきれない貧弱っぷり。 × × × Episode4 さすらい猫 ビーンと同じSP生成持ち。 × × ◎ スプライト フェアリーより安定した火力。強化しないと落石で死ぬこともある。 ○ × △ グリーンプラマー 安定した硬さと森の強襲の相性から人気の小型。 × ○ ◎ キャットウーマン 小型武装の中では最も硬い。 × ○ ○ フォレストトード HPもそこそこ高く再生も持つ × ○ ○ Episode5 猫族の斥候 やられる前に殺れ! ○ × △ 早足レプラホーン キャットウーマンのが素で硬い。 × △ × レッサーパンダ 抜群の硬さを誇るが特殊無し。BMのセレクトに注意しよう。 × ◎ ○ シルフ プラマーと比べると攻撃面で劣る。APが0にならないのが救い。 × ○ ○ 新緑のアルセイド フラダンス。属性3なら硬いがいかんせん-珠が痛すぎる。 × ○ △ カバンクル どのステを見てもいらない子 × × × 霊木に隠れるもの 運に全てをかけるアフロキャラ。所詮小型HPはキニスルナ ○ × × フェアリドラゴン ふり幅があるものの最大値なら最も硬い小型。というより最大値だとすでに中型クラスの硬さである。 × ◎ ◎ Episode6 ベイビービースト 疾走持ち高火力と悪くはない能力。 ◎ × ○ 見習いレンジャー 小型の高火力先制持ちの使える小型。 ◎ × ○ ユニット中型考察 名前 考察 攻 防 総 スターター ピクシー 小型並能力。いらない子。 × × × ケンタウロス 初期の主力。攻撃は幅があるが攻撃も防御もいける。 △ △ △ Episode1 ホークライダー 疾走があるが…。 △ × △ マッシュキング HPに幅があるためマンドレイクの方が安定する。 × △ × エルフの戦士 攻撃はウルフライダーと大差ないが、防御では劣る。 △ × △ クイーンビー APHPの幅があり安定しない。見た目○。 × × × オーガ APの幅がありすぎて厳しい。 △ × × マンドレイク 中型でHPが高くなるユニット。そつなく使いやすいが今日では能力的に劣るようになってきた。 × ○ △ ウルフライダー ドルイドの中型版だがAPが伸びる。 ○ △ △ ラヴィンモンキー 大型並の守備ユニットになる。リーフホワイト・ヒポグリフと並ぶ中堅防御ユニットの一角。コモンであるのがうれしいところ。 × ◎ ◎ セントメイジ 対魔法ユニットは◎。一応HPも伸びる。最近花粉魔術師にポジションをほぼ失うハメとなった。 △ △ △ トロール 再生がある。リーフホワイトに立場をとられt × ○ ○ Episode2 ウイロー 中途半端。以上。 × △ × スネイルレディ 隠蔽のおかげで硬く見えるが実は脆い。 × ○ △ 小人の魔法師 ステータスがもう少し高ければ見てもらえた。 × △ × ビッグバード ビーンにお株を奪われた。強化すれば防衛も可能になる。 × △ ○ ダイヤウルフ HP強化なのが残念。使いかたによってはイーグルアイ準級 △ △ ○ エルフアーチャー 中型最高威力。森の強襲との相性良し。土のガストウィンドや火の破滅のルビーには要注意。強化でHPを8まであげよう。 ◎ × ◎ セントアーチャー APの振れ幅が気になるところ。強化前提ならどっちも一緒だがおっさんのせいか人気がない。 ◎ × ◎ アマゾネス 残念親和。 ○ × △ Episode3 森の捕食者 アーマーファジーを最大限に利用できる。だけ。 ○ × △ ゴリラ 野獣縛りであれば、モンキー以上の効率。 × ○ ○ イーグルアイ 気象でTUEEEE。踏まれる前に暴れよう。 ◎ × ○ リーフホワイト 再生と石化の違い。野獣にこだわらなければこっちが安定防御 × ◎ ◎ Episode4 ラビットソード APに減少球があるため出すなら早めに出したい。 △ △ △ エルフメイジ 森らしくない強力なスキルを持つ。能力削除や強奪に注意しよう。 × ◎ ◎ エルフレンジャー EX初期出し用。だがいかんせん非力なのでSP生成が揃うといらない子になる可能性が高い。 × △ △ キャットソード APに増加球、HPに減少球があるため森の強襲との相性が抜群に良い。攻撃力だけなら中型最強だが属性を上げすぎると脆いのが欠点。 ◎ × ◎ 密林の精霊師 能力値スキル共に優秀。魔法ユニである点と減少株が痛い。能力的に一発屋である。 ◎ × ○ 蛙族の闘士 毒持ちだがいかんせん非力すぎる。 △ × × ヒポグリフ 疾走持ちでなおかつ中型最高の硬さを誇る。属性の上げすぎには注意。 × ◎ ◎ アナコンダ 再生持ちでそこそこ硬いコモン。AP0に注意 × △ ○ ワイルドボア 能力が半端でBMとの相性が悪い。ふり幅が大きいのもネック。 △ △ △ Episode5 トロルリーダー 珠はないものの高い能力を持つ安定型 ◎ × ◎ 花粉魔術師 ほぼセントメイジの上位版。アバターは自重しない。対魔法ユニット用。 △ ○ ○ 巨大蛾 見た目も能力もダメダメな子。DX複製用にでも使ってあげてください。 △ × × バロメッツ 召還条件4の割には微妙な能力。 △ △ △ アサシンバイン 強化無しでHP8がおいしい。ステは並より低い。 ○ × ○ Episode6 ハイエルフ 条件4の割にはステがいまいち。頼るならエルフメイジに頼った方がいいだろう。 △ ◎ △ ディプルビースト 珠無しだが安定した能力。 ◎ × ○ アポレス 中途半端なステ、特殊すら無しで使い道に困る一枚。 △ △ × ユニット大型考察 名前 考察 攻 防 総 スターター ドルイド 初期主力壁ユニット。野獣メインであれば堅くなる。けど他に良い大型はいる × ○ △ トレント APが伸びるため攻撃の要。HP15は意外にも簡単に落とされるので注意。近年増え続けるアタッカーに比べると火力は若干おちるか? ○ △ ○ Episode1 オークベテラン 弱い。最近別の意味で役割がでてきたカード。 △ × × ドライアード 無属性地に配置で堅さはトップクラス。強襲と暴走でうめぇことになる × ◎ ◎ グリズリー HP伸びてもトレントの劣化版。 ○ × △ トッポグランデ DPが伸びる。特殊能力が無いが堅い。獣化、重荷と相性が良い。 △ ○ ○ バニレンゴリラ 防御は同じUの森の巨人以下。攻撃はトレントのより幅がありすぎて安定しない。 ○ × △ 霧の巨人 APDPHPすべて伸びる。特殊能力も豊富。属性値が少ないと使えない。獣化と相性が良い。 × △ × カタレズ HPが伸びるためトレントよりは配置後倒されにくい。攻撃にも守備にも使える。バランス的にはいまだTOPクラス。 ○ ○ ◎ 緑の巨人 再生が◎。DPに幅があるが主力守備ユニット。 △ ○ ○ Episode2 ウルフマスター 成長値と特殊が噛み合わない。 △ × △ ビッグゴブリン 最大値はトレント以上。ゴブリンの輝ける星。 ○ ○ ○ テラノザウルス 大型のわりにAPが不安定。是非森に置いてしまいたい。 △ ○ ○ グリーンウォーム 条件4で守備寄り。蛮勇対策や満月の登場で価値が急上昇した森の大型の定番になりつつある一枚。 ○ ◎ ◎ Episode3 ターシル わりと大型で柔らかい、魔法反射が天敵 ○ △ △ フォレストライノ なるべく高属性値で出したい。消費SPが重いので、出すタイミングが難しい。 △ ◎ ○ Episode4 ウィップトレント 足枷があるが森にはほぼ関係なし。縦横無尽にあばれまくれ! ◎ △ ○ オウルベア APも高くHPも高いが再生持ちのワームのが人気。 ○ ○ ○ グリーンビースト 課金限定カード。条件2でノーマルにも扱いやすいく絶大な攻撃力を誇る反面、非常に打たれ弱い。 ◎ × ○ 蛙族の英雄 貴重な良ステの武装ユニット。条件4に目をつぶれば強い。 ○ ○ ○ Episode5 セイバトス クリティカル抜きでも火力十分。強化S3でクリ確定を目指そう! ◎ △ ◎ 高峰のシームルグ アバターは自重しない2号。DFが高い貴重なユニ。 △ ○ ○ ワイアークの闘士 火力が高い武装ユニ。条件も軽いので使いやすい。 ○ △ ○ キラーフラワー 見た目も能力も劣化カタレズ。コストが軽いのと毒持ち次第。 △ △ △ パンダファイター ふり幅がなく高い火力を出すことができる。守りはパンでも。 ◎ × ○ Episode6 オーディン 珠がないがAPが初期と20と高く魔法なので森の強襲と併用できる。また属性も2のためDXでも使用可能と条件がかなり優秀、さすが神様。 ◎ × ◎ アポフィス ターシルに似た能力。あちらの方が守備が高くこちらは火力が高い。 ◎ △ ○ ユニット超大型考察 名前 考察 攻 防 総 Episode1 トレントキング 修正により強化。APHP共に十分になった。再生持ち高HP良コストとかなり使いやすいカードである。 ○ ◎ ◎ Episode2 ベルグギガント ステータスは素晴らしい。しかし重すぎますよ先生。 ◎ ◎ ○ Episode3 ホワイトビースト 疾走に価値が薄くなったがまだまだ高い火力を誇る獣系アイドル ◎ ○ ○ Episode4 オベロン なぜかSP生成持ちではあるが、ステータスはなかなか。 ◎ ○ ○ Episode5 フェアリクイーン 魔法封鎖でふんぞり返ってるユニットを踏み潰そう。 ◎ ◎ ◎ Episode6 白虎 条件の割にステータスが若干低め。特殊は強いが癖がある。攻撃面だけで見れば優秀なのだが・・・。 ◎ ○ ○ EVENT 森の精霊 能力的には魔法版カタレズといった感じ。似たような能力もなくステもまぁまぁなので他の精霊に比べるとかなりましです。 ○ ○ ○ exマンドレイク 安定したHPを持つ初手置きだが限定カードの割に葉白以下ってどうなのよ。 × ○ ○ exエルフの戦士 中型としては別に強くも無いカード。EXで初手火力かつ強襲でいきたい場合に有効。 ○ × △ ウォーターエルフ ポスト葉白。N森の救世主の一枚。いまのところ能力は生命回復のお供と割り切っておこう。幅が大きいので強化で差をうめたいところ。 × ◎ ◎ ex新緑のアルセイド HPにー珠があるので実質的にはさほど硬くはないが再生持ち高HPと組み合わせしやすいカードである。強襲からファジーなど多彩な戦略が期待できるユニット。 × ○ ○ クレニオン 何気に数少ない高HP型先制持ち。能力といい見た目といいかなりの多彩なキャラ。 △ ○ ○ 攻撃BM考察 名前 考察 評価 スターター フォレストソード 基本+2追加+2の安定した森の主力BM。 ○ Episode1 体力吸収 高HP敵ほど効果大。HP増えるので落とせば自然と高HPユニット配置となり一石二鳥。対カウンター用として重宝する。 ○ 冷血 ソウルソードのお供に。数少ないHP直削りが可能。単体でも強力なカード。 ◎ 反動 修正され若干使い勝手が上昇。近年では属性キープが主流なので効果がかなり期待できるように。数少ない直削り系。 ◎ Episode2 腐敗 倒し損ねる場合、AP+6と同等の効果。防衛の必要の無い小型、中型あたりに使おう。 △ 森の強襲 森の代名詞といえるBMの一枚。つぶされることが少ない上防御ユニットから攻撃できるのが大変便利。 ◎ ソウルソード まずSP2が支払われ、そこから半減した数値となる。SP生成が増えたので非常に使いやすくなっている。 ◎ 毒塗り フォレストソードが+4でこちらは+7だと思えばいい。火の最後の抵抗に相性が良い △ 野獣強攻 野獣縛り垂涎の品。とはいえ期待値を考えると他のBMで十分。 △ アーマーファジー つまり(敵DP-自DP)×1.5の値ほど増加。森を代表する強力なBMの一枚。戦闘後もAPが持続するためすさまじい爆発力を生み出すことが可能。 ◎ Episode3 飢餓 後半不利になった状況に使う分、序盤で腐りやすい。 △ 深い陥穽 酷く狙いずらい。使う場合は消費SP+3になるよう調整しよう × 新しい力 大型などの重いユニットが左にくるように手札を調整すれば強大な攻撃力を得ることができる。条件が4と重いのでノーマルには少し厳しいが、消費SPが2なのは魅力。 ○ Episode4 野獣の咆哮 消費も効果もまったく見合わないカード。倒しきれなかった場合反撃でほぼ死亡。休養前提なら循環でも使った方がまし。 × しおれた巨木 水や土を始めとした高DPユニットに効果抜群。 ◎ 毒牙攻撃 倒しきれないと悟った時の一手。大型同士ならかなりのターン数毒になるため侮れない。 △ ジャンプショット 疾走が付加されるが突進でも付くのでどう見るか。 △ Episode5 回転斬り 使用後はAPが0になるため2枚目のBMの併用が必須となる。 △ パーティー召集 このゲーム上手札にユニットが大量にいる状況はまずない。 × エルフの祝福 同上 × Episode6 ミステリーの支援 運まかせすぎるカード。重いUNが多いならためしてはみてはいかがでしょう? × モウセンゴケ 火力がないのがつらいところ。足枷を考慮しても使えるレベルのカードにはほど遠い。 × 武器の違い 魔法予言と2分するEP6の良カードの一枚。防御ユニットの攻撃や先制攻撃からの削りと相性がよい。水の厄介なエイナに対して有効に戦える一枚のひとつでもある。 ◎ もう一つの武器 効果自体は極めて強い分類だが所詮特殊能力相手次第である。特に土相手だとカウンターになりかねないので注意しよう。 ○ 防御BM考察 名前 考察 評価 スターター 満腹感 属性値あっても4までなので効果は雀の涙ほど。無いよりあったほうがいい程度。 × Episode1 武器をパンに AP高いほど良い。確実に守りたい時に使うべし。 ◎ 眩惑 SP+属性値が高いユニットほど良い。カウンターで倒しやすくなる。 ○ 養分化 SP4がきついところだが、6ひっくり返るのでなかなか強い。 ○ Episode2 森の夜明け 状況を選ぶがSP2で+4。軽いという理由なら他にもある。 × 順化 そこそこ軽く、減少値も大きい。相手のタイプに留意すること。 △ 環境適応 親和が発揮できなければ微々たる効果。生命回復との併用も視野に。 △ スパイダーウェブ 特に相手の移動侵略に強い。森の防御BMの定番 ◎ 生命回復 特殊持ちが多ければ是非入れたい。能力的には◎だが特殊持ち限定+連続使用不可などの制約がやや大きい。 ○ ソウルブレシング 重いが減少値が多い。ただし移動侵略されると露骨に弱い。数少ない森の基本値減少カードでもある。 △ Episode3 平和の巨木 減少値は素晴らしいが、森限定 重く使いづらい。ビーン等の小型でも防衛可能となるので、罠を張って待ち受けよう。 △ 自然の保護 重い上に効果は最大で6程度。ちょっと条件の割りに頼りない。 △ 回復の森 小型保護に役に立つ程度の森。直削り系に弱すぎるのが難点。 △ エルフの貯蔵庫 対土 水。高DPにわからせてやろう。ストスマ・寒冷前線等に対応できるポテンシャルはあるが多くの場合せめて来るユニットはDPがない場合が多いので非常に悩む一枚である。 △ Episode4 ものまね 課金限定カード。森土地限定だが効果は絶大。大型に小型のステータスをコピーしてあげよう。 ◎ 武器吸収 ブースターが増えるにつれAPを追加するBMの割合が減って出番が少なくなった。 △ ルートガード SPの増えた中盤以降に真価を発揮する。SP生成でたっぷり増やしておこう。 ○ 妖精の盾 直削り系BMに左右されがちだがきまれば強い。相手の小型特攻に対して強い。 ○ 妖精の艶舞 直削りやステ交換がこないかぎりほぼ守れる森の最強防御BM。 ◎ Episode5 小鬼の庵 条件がサイズのものまね。肥大化で大型固定してやろう。 ○ 食物連鎖 同種+サイズが必要。条件が重い。 × Episode6 武器を食べさせる 消費が軽く見返りも大きいのだが発動させるためには相手より発動が遅くないといけないので2枚目にしか使えない。チャージング・掠奪・武具熟練・捨て身の突進等全てスルーしてしまうため武器吸収のがよっぽど強いという微妙なレアカード。条件4というのも最悪。ほぼ対森用である。 × 木盾の破壊 エルフの貯蔵庫を強化した感じのカードだが発動が遅いので使いづらくまた種族限定という条件が重い。エルフの方がストスマ・火祭・奇襲攻撃等防げる可能性があるため汎用性がまだ高い。 × 攻防BM考察 名前 考察 評価 スターター 野獣の怒り 野獣vs野獣で真価を発揮する。コンスタントに基本+3なのは美味しい、HP3なら即死 △ ワイルドハント vs野獣用、他の防御BMがあれば交換を × Episode1 権能 HPを増やせるが、使いどころが難しい。近年低HP高APのユニット増加やカウンタータイプのカードが増えてきたので段々と機能するカードになってきた。 △ 獣化 森は防御の高いユニットがあまりいないので使いどころが難しい。 △ Episode2 肥大化 小型を踏んだ時に最適。とても軽いのだがその分デッキスペースに悩む。近年では強力な小型が多いので使えるようになってきた。 ○ ソウルスティール 序盤はともかく後半は手札で腐りやすい。序盤の重要性の増加やコンボ封じにとその価値が高くなってきた一枚。 ○ 虚勢 +3確定なのでクリティカル調整に。また追加のため先制で削る場合にも有効。 △ 森の暴走 森限定なのが微妙。使用後の状況も微妙、防衛持ちと組合せば使えるが腐りやすい △ 同族嫌悪 縛りありデメリットあり。効果も見合ってないカード。 × Episode3 野生の力 森を代表するBMの一枚。主に攻撃用だが防御にも ◎ ソウルマスタリー 修正後追加に変更したため強襲との相性が抜群となる。良くも悪くもSP次第なカード。 ○ 重荷 使用ユニットは限定されるが、この軽さは魅力的。 ○ Episode4 蝶の舞 シンプルで強い効果だが条件5は重い。 ○ Episode5 ヒエログリーン 回復がなければ強制的にHPを0にすることが攻防で可能。つぶしにきたビーンにいやがらせを! ○ Episode6 魔法予言 EP6の最有力カードの一枚。条件を満たすの比較的簡単。カウンター系スキルを恐れず使えるのが大きく攻防使えるというのも魅力的。森の暴走はなんだったのかといわせる高性能である。 ◎ 成長する野獣 期待値が低い。消費が軽いとはいえ追加APではちょっと使いづらい。 △ 墜落 EP6追加カードの一枚。ちなみに(だらく)ではなく(ついらく)らしい。高レベル相手はほとんど特殊持ちなので条件を満たすのは簡単である。攻防使えて腐りにくいのでかなりの使い勝手。 ◎ FM考察 名前 考察 評価 スターター 自然の泉水 開始直後の陣取り合戦で有利になる。程度 △ フィトンチッド 小中型強化として使いやすい。 ○ 健康第一 完全上位互換有り。 × ヒール アドバンテージが得られない。 × 自然の繁殖 vs森だといらないカード。敵属性値減らすのは便利だが条件がきつい。3枚積みは浪漫。 △ Episode1 休憩 回復量はグランヒールと同程度。 △ 休養 健康第一の上位版。 ◎ プッシュ うまく移動させて倒すとか、敵属性値減らしたりもできる。自ユニットも移動できたら最高だったんだが… △ 浄化 浄化+休養のコンボで○ × 森林浴 ヒールの上位版。 △ 捕食する森 敵弱体化。対象制限が無いのが素晴らしい。 ○ 野獣強化 野獣が多いなら使えるが、如何せん重い。 △ 一斉射撃 配置ユニットが多いほど効果大。 ○ Episode2 森の気運 自軍ユニットの直前に止まって使う。使いやすいが、その森を確保しずらい。 △ 追放 相手の属性値を妨害しよう ○ 毒の流出 効果はMAP次第だが強力。小型の処理にも最適。 △ 自然の奇蹟 特筆すべきはどこの森でも対象に取れること。交差点で使えると最高。やや重いのが難点で使えるころには属性を確保する必要がない場合が多い △ 妖精の誘惑 重さを解消できれば化ける。タイミング重要。 ○ Episode3 促成 森の特殊無しの小型をばら撒き、圧倒的なSP差で勝利する場合に使う。中型になってしまうので乱獲注意。 △ 森の罠 森の罠にご用心。相手は逃げることもかなわない。 △ 森の気象 マスターがどんな位置だろうと奇襲が可能。再生、疾走持ち等と相性が良い。やはり突進と比べると見劣りする。アンコなのにかなしいぜ! ○ 魔力吸収の木 相手の手札にあるカードを操作したとこで、廃棄かシャッフルされれば意味が無い。山札枯渇促進にどうぞ。 △ 縮小 痒いとこに手が届く。休養とあわせたり大型からの野生に繋ぎたい。 ○ トレント変身 強襲をかけたり瀕死のユニットを新たにトレントとして生みなおすことができる。ステータスはこのカードの使用時にトレントを召喚したのと同じ扱い。 △ 野獣の疾走 序盤の陣取り合戦で猛威を振るう。かもしれない × 妖精の祭り 近年のSp生成増加と修正のおかげでSP3クラスならコンスタントに使用可能になってきた。 ○ 自然の均衡 強化と弱体化を1枚でこなす。基本値上昇や強化が増えてきたので使い勝手はかなり上昇。 ○ Episode4 小さな罠 捕食する森のがHP減らせる分便利。これ入れるならBM増やした方が吉 × 毒霧 強力だが重過ぎて使いづらい。 △ 地力回復 休養・繁殖のお供に ○ 突き出し どうしても瞬間撤退や突進に比べると見劣りする正直プッシュより使いづらいだろう。 △ 生命の循環 手軽に火力を増やすことができる。 △ 突進 いまや森の代名詞とも言える定番カード。疾走も付加されるため簡単に暴れまわることができる。 ◎ Episode5 不均衡な成長 火相手にはおいしいカード。総合的には自然の均衡のがおいしい。 △ グランヒール 森林浴+2のカード。回復系としては最も使いやすい。 ○ 瞬間撤退 森版画竜といっていい瞬間移動スペル。 ○ 擬態 あまりにも条件がきつすぎる上に使ったところで奇跡的な威力というほどでもない × 小人の祭り AP2だけ下げてどうなるというのだろうか? × Episode6 集団自爆 相手を問答無用で倒すため場合によってはかなりすさまじい威力を誇るカード。ただしアドバンテージを出したければ最低大型以上でないと意味がない。専門的に使われると怖い。 ○ 妖精の風 防御崩しの強化版。単純かつ強く足枷にもできるので汎用性が実に高い。消費もおどろくほど低いのもgood ◎ 行き間違えた道 普通に使うと使い道の無いカードなのでかなり専門的な使い方を要求されるカード。 × 三角編隊 計算がすごく面倒です・・。全体効果とはいえ3のみ上昇というのはどうだろうか・・・。そしてレア。 × トゲの偽装 あまり癖がなく使いやすい。DPが固定で増えるためストスマ・獣化などに組み込みやすく、主にDXで真価を発揮する。 ○ 一次成長 サイズが増えるわりに上昇する能力は微妙。複製対策や庵・連鎖用といった感じ。 △ 属性副作用 強化される能力値がいまいち。偽装のが使いやすい印象。 △ 知能強奪 EP6の追加カード。森限定だが森には追放があるので使いづらいというほどではない。妖精の誘惑をより攻撃的にしてみたカードといった感じ。しかしイラストがレアなのかアンコモンなのか実にわかりにくい。 ○ EVENT 自然の贈り物 初期にでた割には唯一現存する複数同時回復のカードでもある。森限定だが効果はお墨付き。入手難易度が高いのがネック。 ○ ex一斉射撃 一斉射撃と同じような効果だが対象が自軍の数ではなく相手の数になっている。ex蝶と同じくほぼ幻のカード。 ○ ex蝶の舞 文句無しの強さを持つ一級品。たぶん他属性でだしてたらクレームを受けたろう問題児、守護の祝福の上位版といっていい。ただしその入手難易度の高さからほぼ幻のカードと化しており使用できる人はほとんどいない。 ◎ 最後に森もエピソードごとに区切りました。指摘、修正よろしくお願いします。 - 馬の人 2008-10-01 16 12 27 新規もふえてきたのでこれからちょくちょく更新しようかと思ってます。とりあえず枠だけつくりました - 名無しさん 2009-02-12 10 13 32 ユニットを追加しました見た目のバランス的にでたらめに評価が載せてあります - 名無しさん 2009-02-12 16 23 47 追加終わりです各自 - 名無しさん 2009-02-14 03 11 31 失礼。私のコメで全て埋めるのもあれなので各自コメ保管していただけると幸いです。 - 名無しさん 2009-02-14 03 12 49 空白部、多少埋めさせていただきました。 - 常連 2009-02-15 15 29 54 ありがと~。一応埋めましたが正直EP5は感なのでどんどん変えていってください(;一_一)b - 名無しさん 2009-02-17 15 48 25 以前のEP3までのも最近のと比べて評価を変更しています m(__)m - 名無しさん 2009-02-17 19 01 04 ものまね緑獣のコメントに課金限定とつけさせていただきました。 - 名無しさん 2009-02-18 14 19 29 株→珠に修正しました - 名無しさん 2009-03-02 07 49 35 名前
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魔女の森 [#vcbc3cf2] ?誰もが惑わされる樹海 [#a763f3c1] ?森に巣くう竜の巣穴 [#t44ca96a] ?目印を付けて進んだ道 [#p2fa663a] ?誰もが歩みを止めた道 [#r6e600ab] ?迷いし者が集う場所 [#xed2fcae] ?樹海に潜む魔物の棲家 [#e3af1016] ?信仰を捧げる場所 [#e30c0218] ?封印されし森の番人 [#q62a9b4f] ?数多の血が流れた森 [#s162138d] ?森に眠る宝 [#a1f9323d] 移動先拠点 [#wbc4d7ff] 魔女の森 このダンジョンからショックウォール(壁に向かって移動してしまうとダメージを受ける)が登場する。 ターンテーブルと組み合わされている場合が多いので、移動の際には要注意。 A │ ? │ ?─?─? │ │ │ ?─?─? │ │ │ ? B ? ├┐ │ ?C D ※?から?に入った場合は通り抜けできない。 ?誰もが惑わされる樹海 カイワーレ(150)は強力なモンスターなので、序盤なら逃げる事をオススメします。 → A (X 10Y 19) →?(X 10Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_誰もが惑わされる樹海.jpg)フロアレベル2 出現するモンスター ダスト(023)、がぶりんちょ(030)、サードアイ(034)、呪いのメダル(084) ダッチューノ(094)、ぷるぷる(096)、ヘドロン(108)、カイワーレ(150) オーブ探しクエスト〜クリア後まで デビルライオン(039)、ジョーカー(072)、ダイオウバサミ(097)、がしゃどくろ(111) レッサーデーモン(158) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?森に巣くう竜の巣穴 →?(X 19Y 13) →?(X 2Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_森に巣くう竜の巣穴.jpg)フロアレベル3 出現するモンスター ツンねこ(013)、どくガエル(017)、ハナモゲラ(046)、つちのこ(115) オーブ探しクエスト〜クリア後まで デビルライオン(039)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?目印を付けて進んだ道 べろべろばー(057)、カイワーレ(150)は強力なモンスターなので、序盤なら逃げる事をオススメします。 →?(X 18Y 19) →?(X 0Y 8) →?(X 19Y 12) →?(X 6Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_目印を付けて進んだ道.jpg)フロアレベル3 出現するモンスター 草ガイコツ(040)、ハナモゲラ(046)、べろべろばー(057)、ダッチューノ(094) つちのこ(115)、カイワーレ(150) オーブ探しクエスト〜クリア後まで 暗黒神官(041)、レッサーデーモン(158)、グレーターデーモン(159) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?誰もが歩みを止めた道 べろべろばー(057)は強力なモンスターなので、序盤なら逃げる事をオススメします。 →?(X 0Y 10) →?(X 17Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_誰もが歩みを止めた道.jpg)フロアレベル4 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) ツンねこ(013)、どくガエル(017)、がぶりんちょ(030)、草ガイコツ(040) べろべろばー(057)、ダッチューノ(094)、つちのこ(115) オーブ探しクエスト〜クリア後まで 暗黒神官(041)、レッサーデーモン(158)、グレーターデーモン(159) 固定シンボル×5 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?迷いし者が集う場所 →?(X 1Y 19) →?(X 19Y 11) →?(X 4Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_迷いし者が集う場所.jpg)フロアレベル4 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) ダスト(023)、ゴブリン(025)、呪いのメダル(084)、ダッチューノ(094) クラッシュタニシ(095)、ぷるぷる(096) オーブ探しクエスト〜クリア後まで 暗黒神官(041)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158)、グレーターデーモン(159) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?樹海に潜む魔物の棲家 →?(X 6Y 19) →?(X 0Y 12) →?(X 19Y 14) → B (X 11Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_樹海に潜む魔物の棲家.jpg)フロアレベル3 出現するモンスター びっくりオウム(010)、ツンねこ(013)、ゴブリン(025)、クラッシュタニシ(095) ヨダレタラシ(132) オーブ探しクエスト〜クリア後まで 暗黒神官(041)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158)、グレーターデーモン(159) 固定シンボル×6 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?信仰を捧げる場所 →?(X 18Y 19) →?(X 0Y 14) →?(X 11Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_信仰を捧げる場所.jpg)フロアレベル4 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) びっくりオウム(010)、ゴブリン(025)、クラッシュタニシ(095)、ヤドリギ(098) ヨダレタラシ(132)、※サードアイ(034)コマンダー(128) オーブ探しクエスト〜クリア後まで 暗黒神官(041)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158)、グレーターデーモン(159) 固定シンボル×4 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?封印されし森の番人 →?(X 17Y 19) →?(X 11Y 0) → C (X 17Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_封印されし森の番人.jpg)フロアレベル3 出現するモンスター サードアイ(034)、サキュバス(037)、呪いのメダル(084)、ぷるぷる(096) グリングリン(121) オーブ探しクエスト〜クリア後まで デビルライオン(039)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?数多の血が流れた森 →?(X 10Y 19) → D (X 14Y 0)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_数多の血が流れた森.jpg)フロアレベル3 出現するモンスター サードアイ(034)、ガイコツナイト(083)、呪いのメダル(084)、空飛ぶ黒板消し(092) グリングリン(121) オーブ探しクエスト〜クリア後まで デビルライオン(039)、ジョーカー(072)、レッサーデーモン(158) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、がぶりんちょ(030) ?森に眠る宝 このMAPのみ、出現モンスターの変更がない →?(X 9Y 6)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女の森_森に眠る宝.jpg)フロアレベル6 出現するモンスター マインドスピリッツ(021)、サードアイ(034)、空飛ぶ黒板消し(092)、グリングリン(121) コマンダー(128) 固定シンボル×0 移動先拠点 A ジェラートタウン B ブルスケッタ学院 C セミフレッド村 D ザバイオーネ
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ユンボルとは ちゃん○わの大会第二回地獄杯でベスト16の成績を残した猛者。 『重機人間ユンボル』(じゅうきにんげんユンボル)は、武井宏之による漫画作品である。サブタイトルに「JUMBOR BARUTRONICA」が付与されている。土木・建設工事に関する要素を世界観に取り入れているのが本作品の特徴である。連載話数の単位は「第n工程」。 連載終了後、『ウルトラジャンプ』2009年11月号、2010年3月号にて、本編の約300年後を描いた読み切り『ユンボル -JUMBOR-』が掲載され、2010年8月号から正式に連載が始まった。週刊少年ジャンプ版(以下「WJ版」)と比較し、ストーリーが長めに構成されている。 もしかして:シ●◆サ
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特徴 攻略 アイテム NPC 魔法陣 アーカイブ 隣接エリア 特徴 湖水の塔へと続く最初のエリア。 攻略 スタート地点から下に行くとクラブを拾得可能。 馬車に入れば外見の変更が可能。変貌従者は事前に回避をかけておけば苦戦することは無いだろう。 強敵 森蜥蜴 初めて到達した時点では強敵。無理に倒す必要はないので、逃走してアイテムだけ回収するのがおすすめ。 赤騎士 ドロップ:清白のソース。先に湖水の塔に行きレベルアップしておけば勝てるだろう。 BOSS 人喰らいのヴァルサミコ 炎上すると高確率で錯乱し行動不能になる。 森蜥蜴の巣で手に入れた油瓶を使い、武器に炎属性を付与させると楽に戦える。 アイテム 油瓶×2、治癒の指輪 森蜥蜴の巣の中。ここで油瓶を取っておくと、ヴァルサミコ戦で役に立つ。 朱色のボトルホルダー 川沿いに左上に行った先。 生命の指輪 郊外の森 奥地の中段左側の死体。 チェインメイル 赤騎士を倒した先。 NPC 魔法陣 郊外の森 奥地 郊外の森 アーカイブ 千切られた伝言 隣接エリア 湖水の塔 林道